Nord11 FP
♠Q 10 7 5 3 2
♥A Q 8
♦5
♣K 9 3
West · Geber12 FP
♠K 6
♥K 7
♦K Q J 9 8 2
♣10 7 6
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠A 9 4
♥10 6 5 4 3 2
♦10
♣J 4 2
Süd12 FP
♠J 8
♥J 9
♦A 7 6 4 3
♣A Q 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 4♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠PassPass
Kontra2♠PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | N | ♦10 | 170 | 83% |
| 3♠ +1 | N | ♦10 | 170 | 83% |
| 3♥ −1 | O | ♦A | 50 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♦10 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |