Donnerstag Nachmittag · 08.10.2026

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord18 FP
♠A J 5
♥A K 9
♦5
♣A Q 7 6 4 2
West15 FP
♠K
♥Q 8 7 4 2
♦A K 8 2
♣K 10 9
Ost3 FP
♠Q 6 3 2
♥6 5 3
♦J 10 7 6 4
♣8
Süd · Geber4 FP
♠10 9 8 7 4
♥J 10
♦Q 9 3
♣J 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠––4♣
Süd2NT3♠––4♣
Ost–––2♦–
West––1♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♥Kontra2♦Pass
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  5. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord3♣17+ FP mit guter 5er-Farbe Treff: das Kontra war die starke Hand.Standard
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2W♦5200100%
3♠ =S♦A14067%
3♣ +1N♥313017%
3♣ +1N♥613017%
Ersatzscore Bye36%