Nord11 FP
♠Q 8 7 5 2
♥9 5
♦9 7
♣A K Q 6
West12 FP
♠K J 10
♥Q 6 4
♦A Q 10 8 6 2
♣5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠6 4
♥K J 10 7
♦J 3
♣9 8 7 4 2
Süd12 FP
♠A 9 3
♥A 8 3 2
♦K 5 4
♣J 10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦1♠Pass1NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | N | ♥7 | 170 | 100% |
| 3♠ = | N | ♠6 | 140 | 86% |
| 2♠ = | N | ♦J | 110 | 71% |
| 3♠ −1 | N | ♣9 | -100 | 36% |
| 4♥ −1 | N | ♦J | -100 | 36% |
| 4♠ −1 | N | ♦J | -100 | 36% |
| 4♠ −1 | S | ♣5 | -100 | 36% |
| 3♠ −2 | N | ♦J | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |