Samstagnachmittag · 10.10.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord22 FP
♠K Q J 9 8
♥A K 4
♦A Q 10
♣Q J
West11 FP
♠3
♥J 7 6 3
♦K 6 3
♣A K 8 6 3
Ost · Geber6 FP
♠A 5 4
♥Q 10 8
♦8 7 5 4
♣9 4 2
Süd1 FP
♠10 7 6 2
♥9 5 2
♦J 9 2
♣10 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–––
Süd2NT3♠–––
Ost––1♥–1♣
West––1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Kontra1NTPass
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. Ost1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
  6. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord2♠17+ FP mit guter 5er-Farbe Pik: das Kontra war die starke Hand.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ =N♥8110100%
4♠ −1S♣A-5071%
4♠ −1N♣2-5071%
4♠ −1S♣A-5071%
4♠ −2S♣A-10021%
4♠ −2N♦8-10021%
4♠ −2S♣K-10021%
4♠ −2S♣A-10021%
Ersatzscore Bye56%