Nord7 FP
♠K
♥Q J 9
♦J 10 8 7 6 3
♣10 5 3
West · Geber10 FP
♠J 6 2
♥A K 7 6 5 4 2
♦—
♣Q 9 7
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠Q 8 3
♥10 8
♦9 5 4
♣K J 8 6 4
Süd17 FP
♠A 10 9 7 5 4
♥3
♦A K Q 2
♣A 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | – | 6♦ | – |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 6♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von West −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥3♦Pass3♥(a)
Pass4♦Pass5♦
PassPassPass·
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 95% |
| 4♠ +1 | S | ♥A | 650 | 95% |
| 4♠ = | S | ♥A | 620 | 80% |
| 3♠ +2 | S | ♥A | 200 | 70% |
| 3♠ +1 | S | ♥A | 170 | 55% |
| 3♠ +1 | S | ♥A | 170 | 55% |
| 4♥X −1 | W | ♠K | 100 | 40% |
| 4♥ −1 | W | ♠K | 50 | 30% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -100 | 20% |
| 3♥ +1 | W | ♠K | -170 | 10% |
| 4♥X = | W | ♠K | -590 | 0% |
| Ersatzscore Bye |