Nord10 FP
♠9 8 7
♥A 7 6 4 3 2
♦Q 3 2
♣A
West · Geber14 FP
♠A K
♥9 8
♦K J 10 8 6 5 4
♣K 9
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠Q J 10
♥J 10 5
♦9
♣10 8 7 6 5 4
Süd12 FP
♠6 5 4 3 2
♥K Q
♦A 7
♣Q J 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | 3NT | 4♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♥PassPass
Kontra2♥PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦9 | 620 | 93% |
| 4♠ = | S | ♥9 | 620 | 93% |
| 3♠ +1 | S | ♠A | 170 | 64% |
| 3♥ +1 | N | ♦9 | 170 | 64% |
| 4♦ −3 | W | ♣A | 150 | 43% |
| 2♦ −1 | W | ♠7 | 50 | 29% |
| 3♥ −1 | N | ♦9 | -100 | 7% |
| 4♥ −1 | N | ♦9 | -100 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 46% |