Nord9 FP
♠5
♥K 10 9 7 6
♦K Q 9 4
♣J 8 5
West8 FP
♠K 10 8
♥J 8 3
♦10 7 3
♣A 7 6 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber15 FP
♠A Q J 9 4 3
♥A 2
♦A 8 2
♣9 2
Süd8 FP
♠7 6 2
♥Q 5 4
♦J 6 5
♣K Q 10 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | – | – | – |
| West | 3NT | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♠Pass3♦Pass
4♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost3♦Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Karo (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Nimmt an: Maximum oder Hilfe in Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♣K | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♥4 | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♣K | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♠7 | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♠2 | 50 | 64% |
| 4♠ −1 | O | ♣K | 50 | 64% |
| 3♠ = | O | ♣K | -140 | 14% |
| 4♠ = | O | ♣K | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 35% |