Nord · Geber16 FP
♠Q 6 2
♥3
♦K Q 9 7 4
♣A K Q 4
West13 FP
♠10
♥A K J 9 8 7 5
♦A J 10
♣10 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost5 FP
♠A 7 4
♥10 6 2
♦8 5 3
♣J 9 8 5
Süd6 FP
♠K J 9 8 5 3
♥Q 4
♦6 2
♣7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | – | – |
| West | 3NT | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
2♥Kontra(a)Pass2♠
Pass2NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTKein Stopper in der Farbe der Gegner: kein 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 81% |
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 81% |
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 81% |
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 81% |
| 3♠ = | S | ♥A | 140 | 50% |
| 4♥ −1 | W | ♣A | 100 | 31% |
| 4♥ −1 | W | ♣A | 100 | 31% |
| 4♠ −1 | S | ♥A | -50 | 13% |
| 4♥X = | W | ♣K | -790 | 0% |