Nord · Geber9 FP
♠A J 4 3 2
♥10 4 3 2
♦A 6
♣10 9
West5 FP
♠8 7 6
♥A 9 8 7
♦8 4 3
♣J 4 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠Q 9 5
♥5
♦K Q J 10 7 5
♣A Q 5
Süd12 FP
♠K 10
♥K Q J 6
♦9 2
♣K 8 7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass1♠2♦Kontra
Pass2♥PassPass
3♦PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Ost2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- SüdXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | N | ♦K | 110 | 100% |
| 3♦ −1 | O | ♠K | 100 | 50% |
| 2♦ = | O | ♥K | -90 | 0% |