Mittwoch Nachmittag · 07.01.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber9 FP
♠A J 4 3 2
♥10 4 3 2
♦A 6
♣10 9
West5 FP
♠8 7 6
♥A 9 8 7
♦8 4 3
♣J 4 2
Ost14 FP
♠Q 9 5
♥5
♦K Q J 10 7 5
♣A Q 5
Süd12 FP
♠K 10
♥K Q J 6
♦9 2
♣K 8 7 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠4♥–2♣
Süd–3♠4♥–2♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
Pass1♠2♦Kontra
Pass2♥PassPass
3♦PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  6. Ost2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  7. SüdXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
  8. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ =N♦K110100%
3♦ −1O♠K10050%
2♦ =O♥K-900%