Nord11 FP
♠9
♥A K 4 2
♦Q 6 4
♣Q 9 4 3 2
West14 FP
♠A 8
♥Q 10 9 3
♦A J
♣K 10 7 6 5
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠5 3 2
♥J 8 7 6 5
♦K 10 9 3
♣A
Süd · Geber7 FP
♠K Q J 10 7 6 4
♥—
♦8 7 5 2
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 5♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 4NT | – | 5♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···3♠
KontraPass4♥Pass
PassPass··
- Süd3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −1 | O | ♠K | 200 | 100% |
| 3♠ −2 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 4♥ = | O | ♠K | -620 | 0% |