Nord10 FP
♠Q 4
♥Q 10 8 6 4
♦K J
♣Q 8 6 2
West6 FP
♠10 9 7 6 3
♥—
♦Q 8 5 2
♣K J 10 3
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber13 FP
♠A K J 5 2
♥A J 7 5 2
♦10
♣9 4
Süd11 FP
♠8
♥K 9 3
♦A 9 7 6 4 3
♣A 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | – | – | – |
| West | 1NT | 5♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♦
Pass2♥PassPass
2♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | O | ♥3 | -420 | 100% |
| 4♠ +1 | O | ♥3 | -450 | 25% |
| 4♠ +1 | O | ♥3 | -450 | 25% |