Nord3 FP
♠10 9 7
♥9
♦J 7 5 2
♣Q 8 6 5 3
West · Geber5 FP
♠5 2
♥K 10 7 5 2
♦Q 10 6 3
♣10 2
Ost11 FP
♠K Q 8 4
♥Q 6 3
♦9 8
♣K J 7 4
Süd21 FP
♠A J 6 3
♥A J 8 4
♦A K 4
♣A 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–2♦3♣
Süd2NT3♠–2♦3♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♣Kontra
Pass1♦Pass1NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Nord1♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♥2400100%
2♥X −1W♥910079%
2♥X −1W♣810079%
2NT −1S♥2-5050%
2NT −1S♥2-5050%
2NT −2S♥2-10021%
2NT −2S♥5-10021%
2NT −3S♥2-1500%
Ersatzscore Bye50%