Nord14 FP
♠7 2
♥A J 2
♦K J 6
♣A J 8 5 4
West7 FP
♠K J 9 5 3
♥K 9 7 3
♦9 7 5 4
♣—
Ost · Geber6 FP
♠8 6 4
♥Q 10 8 6 4
♦Q 8
♣Q 7 2
Süd13 FP
♠A Q 10
♥5
♦A 10 3 2
♣K 10 9 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT––5♦7♣
Süd5NT––5♦7♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Ost −6 (Opfer) (N/S 1700)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass2♣(a)Pass3♣
Pass5♣Pass6♣
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd3♣Minimum ohne Stopper, kein NT-Gebot möglich.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord5♣14+ FP, keine Stopper für 3NT: Manche in Treff.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♣ =S♥3137085%
6♦ =S♦5137085%
6♣ =S♦9137085%
3NT +3S♥369050%
3NT +3S♠369050%
3NT +2S♠366015%
3NT +2S♥366015%
3NT +2S♠366015%
Ersatzscore Bye46%