Nord10 FP
♠J 9 6
♥10 9 5
♦K Q 10 8 3
♣K J
West · Geber14 FP
♠A K 8 7
♥K 6 4
♦9 6 5
♣A 10 8
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠Q
♥A 8 7 3
♦J 7 2
♣9 7 4 3 2
Süd9 FP
♠10 5 4 3 2
♥Q J 2
♦A 4
♣Q 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♦1♥1NT
PassPass2♣Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Ost1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
- Süd1NT8–11 FP, Stopper in Herz und Treff.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♣Fit in Treff, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | O | ♦A | 100 | 99% |
| 1NT −1 | O | ♣5 | 50 | 57% |
| 3♣ −1 | W | ♠6 | 50 | 57% |
| 2NT −1 | W | ♦K | 50 | 57% |
| 2NT −1 | W | ♦K | 50 | 57% |
| 1NT −1 | O | ♣5 | 50 | 57% |
| 2♦ −1 | N | ♠Q | -100 | 8% |
| 2♦ −1 | N | ♠Q | -100 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 45% |