Nord6 FP
♠J 10 7 2
♥7 2
♦A J 9 8 7 6
♣8
West13 FP
♠6
♥A 9 6
♦5
♣A K Q 7 6 5 3 2
Ost · Geber17 FP
♠A K 9 5 4 3
♥K Q 3
♦K Q 3 2
♣—
Süd4 FP
♠Q 8
♥J 10 8 5 4
♦10 4
♣J 10 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT4♠4♥1♦5♣
West4NT4♠4♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♣Pass3♠Pass
3NTPass6NTPass
PassPass··
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost3♠6+ solide Pik, Mehrwerte.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 33 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT −5W♦A50099%
6NT −2W♦A20085%
6♣ −1W♦A10050%
6♣ −1W♦A10050%
6♣ −1O♦1010050%
7♣ −1W♣810050%
3NT =W♥7-6008%
5♣ =W♦A-6008%
Ersatzscore Bye56%