Nord · Geber12 FP
♠K 10 8
♥10 6 3
♦A 10 8 6
♣A J 5
West5 FP
♠9 6 3
♥—
♦K 9 4
♣Q 10 9 8 6 3 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost20 FP
♠A Q 7 5 4
♥A K Q 5 4
♦Q 5
♣K
Süd3 FP
♠J 2
♥J 9 8 7 2
♦J 7 3 2
♣7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 1NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦2♦(a)Pass
2♠PassPassPass
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦(a)Michaels: 5-5 in beiden Oberfarben.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- SüdPassNichts zu sagen.Standard
- West2♠Wahl zwischen Partners Farben: Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♦J | 100 | 100% |
| 5♠ −1 | O | ♥2 | 50 | 85% |
| 3♠ −1 | O | ♦7 | 50 | 85% |
| 2♥ +2 | O | ♦2 | -170 | 70% |
| 4♠ = | O | ♦3 | -420 | 35% |
| 4♠ = | O | ♣7 | -420 | 35% |
| 4♠ = | O | ♦7 | -420 | 35% |
| 4♠ = | W | ♥10 | -420 | 35% |
| 4♠ = | O | ♣7 | -420 | 35% |
| 4♠ = | O | ♦J | -420 | 35% |
| 4♠ +1 | O | ♦J | -450 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |