Nord10 FP
♠A 9 3 2
♥K Q J 9 6 5 3
♦6
♣6
West · Geber4 FP
♠6 5
♥4 2
♦K 10 9 8 5 3
♣J 7 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠K J 10 8 4
♥8 7
♦2
♣Q 10 9 8 3
Süd20 FP
♠Q 7
♥A 10
♦A Q J 7 4
♣A K 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 3♠ | 6♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 6NT | 3♠ | 6♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥Pass2♦
Pass2♥Pass6NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ +1 | N | ♠4 | 1010 | 100% |
| 6NT = | S | ♠6 | 990 | 85% |
| 6NT = | S | ♦10 | 990 | 85% |
| 6♥ = | N | ♦2 | 980 | 55% |
| 6♥ = | N | ♦2 | 980 | 55% |
| 6♥ = | N | ♦2 | 980 | 55% |
| 6♥ = | N | ♦2 | 980 | 55% |
| 4♥ +3 | N | ♠J | 510 | 30% |
| 6♥ −1 | N | ♦2 | -50 | 15% |
| 6♥ −1 | N | ♠J | -50 | 15% |
| 6♥ −2 | S | ♠6 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |