Nord13 FP
♠A 10 4 3
♥A Q 7 6 5
♦7 5
♣K 10
West · Geber9 FP
♠K J 8
♥J 9 8 3
♦K J 3
♣6 4 3
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠9
♥K 10 2
♦A 9 6
♣A 9 8 7 5 2
Süd7 FP
♠Q 7 6 5 2
♥4
♦Q 10 8 4 2
♣Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| West | 4NT | – | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♣Pass
3♣PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −3 | O | ♥4 | 150 | 100% |
| 3♣ −1 | O | ♥4 | 50 | 80% |
| 3♠ −1 | S | ♣3 | -100 | 50% |
| 3♠ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 3♣ = | O | ♥4 | -110 | 20% |
| 2♣ +2 | O | ♥4 | -130 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 58% |