Dienstagnachmittag · 24.02.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord3 FP
♠3
♥10 9 7 4
♦J 10 6
♣Q 10 8 4 2
West15 FP
♠A K J 7 6
♥6
♦K 9
♣K J 7 5 3
Ost · Geber7 FP
♠10 9 5 4 2
♥A K 3 2
♦7 5 4 3
♣—
Süd15 FP
♠Q 8
♥Q J 8 5
♦A Q 8 2
♣A 9 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost2NT6♠–1♦1♣
West2NT6♠–1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Kontra2♣2♠Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
  4. Nord2♣Flucht: 5+ Treff, schwach, zum Spielen.Standard
  5. Ost2♠Manchewerte ohne Fit und ohne Stopper: neue Farbe Pik, forcierend.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3W♦6-200100%
2♠ +4W♦J-23063%
2♠ +4W♥9-23063%
2♠ +4W♣2-23063%
3♠ +3W♦J-23063%
3♠ +3W♥10-23063%
4♠ +2W♥9-68013%
4♠ +2W♣2-68013%
4♠ +2W♥10-68013%