Nord7 FP
♠K 10 9 6 2
♥7
♦A 7 3
♣10 8 6 3
West16 FP
♠Q 7
♥A K Q 5 3 2
♦6 5
♣K Q 7
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber17 FP
♠A J 8 5
♥J 4
♦K Q J 9
♣A J 2
Süd0 FP
♠4 3
♥10 9 8 6
♦10 8 4 2
♣9 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 6♥ | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 6♥ | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
2♦(a)Pass2♥Pass
4♥PassPassPass
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 34 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | O | ♠4 | -480 | 100% |
| 3NT +4 | O | ♥10 | -520 | 88% |
| 6♥ = | O | ♠4 | -980 | 56% |
| 6♥ = | W | ♦A | -980 | 56% |
| 6♥ = | O | ♠4 | -980 | 56% |
| 6♥ = | W | ♦A | -980 | 56% |
| 6NT = | O | ♦4 | -990 | 13% |
| 6NT = | O | ♥10 | -990 | 13% |
| 6NT = | O | ♥10 | -990 | 13% |