Dienstagnachmittag · 24.02.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber13 FP
♠K Q 8 7 5 4
♥K
♦A 9
♣J 9 7 5
West10 FP
♠A
♥J 9 7 2
♦K 6 5 2
♣Q 10 3 2
Ost8 FP
♠—
♥A Q 10 5 4 3
♦Q 10 8 4 3
♣6 4
Süd9 FP
♠J 10 9 6 3 2
♥8 6
♦J 7
♣A K 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠––1♣
Süd–3♠––1♣
Ost1NT–4♥3♦–
West1NT–4♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♠(a)4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  3. Süd4♠Gegen den Zweifärber: 4+ Pik, Manche (sperrend oder mit Werten).Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ −2O♣A100100%
4♠ −1N♣6-10081%
4♠ −1N♣6-10081%
5♠X −1N♥A-20056%
5♠ −2N♣6-20056%
6♠ −3N♥A-30038%
5♥ =O♠2-45025%
5♠X −2N♥A-5006%
5♠X −2N♥A-5006%