Nord14 FP
♠A 10 8 7 6
♥A Q
♦A 3 2
♣10 9 6
West · Geber10 FP
♠K Q J 9 4 2
♥J 2
♦7 6 4
♣K 5
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠5 3
♥10 7 3
♦J 10 9 8
♣A J 7 4
Süd10 FP
♠—
♥K 9 8 6 5 4
♦K Q 5
♣Q 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 4♥ | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♠PassPass3♥
Pass3NTPassPass
Pass···
- West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −2 | W | ♣10 | 500 | 99% |
| 4♥ +1 | S | ♠K | 450 | 79% |
| 4♥ = | S | ♠K | 420 | 60% |
| 2♠ −2 | W | ♣10 | 200 | 40% |
| 2♥ +2 | S | ♠K | 170 | 11% |
| 3♥ +1 | S | ♠J | 170 | 11% |
| Ersatzscore Bye |