Nord · Geber9 FP
♠K 7 6 4
♥Q
♦9 6 4 3
♣A 9 3 2
West18 FP
♠—
♥A 8 7 5 2
♦A K Q 7
♣K Q 6 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠A 8 5
♥6 3
♦J 8 5 2
♣J 10 8 4
Süd7 FP
♠Q J 10 9 3 2
♥K J 10 9 4
♦10
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | – |
| Süd | – | 4♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♥Pass1NT(a)Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −6 | W | ♠6 | 1400 | 99% |
| 4♥X −5 | W | ♠7 | 1100 | 79% |
| 4♠ = | N | ♦2 | 620 | 60% |
| 3♠ +1 | S | ♣K | 170 | 40% |
| 3♥ −2 | W | ♦6 | 100 | 21% |
| 4♣ +1 | O | ♦10 | -150 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 61% |