Nord14 FP
♠A 9 6 4 3
♥K Q 9 6 5
♦J
♣A 8
West10 FP
♠J 2
♥A 10 3 2
♦K 9 4 3
♣Q 6 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠Q 10 5
♥7 4
♦A Q 8 5
♣K J 7 4
Süd · Geber4 FP
♠K 8 7
♥J 8
♦10 7 6 2
♣10 9 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠PassPass
Kontra2♥2♠(a)Pass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord2♥Zweite Farbe: 5+ Herz.Standard
- Ost2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −3 | W | ♦J | 300 | 99% |
| 3♠ = | N | ♦A | 140 | 79% |
| 2♠ = | N | ♣7 | 110 | 60% |
| 3♦ −1 | O | ♠7 | 100 | 31% |
| 3♦ −1 | W | ♥K | 100 | 31% |
| 2NT = | O | ♠7 | -120 | 1% |
| Ersatzscore Bye |