Nord1 FP
♠8 7 4
♥J 9 6 4 3
♦8 6 4
♣7 2
West18 FP
♠Q J
♥A K
♦J 10 9 7
♣A K 10 5 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠A 10 6 5 3 2
♥5 2
♦Q 5 3
♣Q J
Süd12 FP
♠K 9
♥Q 10 8 7
♦A K 2
♣9 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♠Kontra
2NT(a)Pass3NTPass
PassPass··
- Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | W | ♥3 | -170 | 99% |
| 2NT +4 | W | ♥3 | -240 | 79% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 40% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 40% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 40% |
| 3NT +2 | W | ♣2 | -660 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 55% |