Nord20 FP
♠A 10 4
♥A 9 6 2
♦K 7
♣A K Q 9
West4 FP
♠9 8 7
♥4
♦A 5 4 3 2
♣10 7 4 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 6
♥Q J 8 5 3
♦Q 10 9 8 6
♣2
Süd · Geber9 FP
♠K J 5 3 2
♥K 10 7
♦J
♣J 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 4♥ | – | 6♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 4♥ | – | 6♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass2NTPass3♥(a)
Pass3♠Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | N | ♥Q | 1430 | 99% |
| 4♠ +2 | N | ♥Q | 680 | 60% |
| 4♠ +2 | S | ♥4 | 680 | 60% |
| 4♠ +2 | N | ♣2 | 680 | 60% |
| 4♠ +1 | N | ♣2 | 650 | 21% |
| 4♠ = | S | ♥4 | 620 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 48% |