Nord · Geber6 FP
♠K 2
♥7 3
♦J 8 6 3 2
♣Q 10 8 2
West13 FP
♠A 5
♥Q 10 9 2
♦K 10 9 7 4
♣A 5
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠10 7 6 4 3
♥A 8
♦Q 5
♣K J 7 6
Süd11 FP
♠Q J 9 8
♥K J 6 5 4
♦A
♣9 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 4♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♥
2♦Pass2NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2NT8–11 FP, Stopper in Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −2 | W | ♥7 | 100 | 93% |
| 3NT −2 | W | ♣8 | 100 | 93% |
| 2♠ −1 | O | ♦A | 50 | 64% |
| 2♠ −1 | O | ♣9 | 50 | 64% |
| 2♦ = | W | ♥7 | -90 | 43% |
| 2♠ +1 | O | ♣4 | -140 | 21% |
| 2♠ +1 | O | ♦A | -140 | 21% |
| 2NT +1 | W | ♥7 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 39% |