Donnerstagnachmittag · 26.02.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠K 9 5
♥10 8 6 4 3
♦6 5
♣A 8 2
West13 FP
♠2
♥Q J 7
♦A K 4 2
♣K 10 7 5 4
Ost · Geber10 FP
♠Q 10 3
♥K
♦Q J 10 7 3
♣Q 9 6 3
Süd10 FP
♠A J 8 7 6 4
♥A 9 5 2
♦9 8
♣J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠3♥––
Süd2NT3♠3♥––
Ost–––2♦4♣
West–––2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♣2♠3♠(a)Pass
4♣PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  5. Ost3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠X =S♦A730100%
4♣ −1W♠55086%
3♠ −1S♦A-10064%
4♥ −1S♦A-10064%
3♦ =O♠A-11043%
4♣ =W♠K-13021%
4♣ =W♠K-13021%
4♠X −2S♣5-5000%
Ersatzscore Bye45%