Donnerstagnachmittag · 26.02.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber7 FP
♠Q 7 6 3 2
♥10 4
♦A 9 3 2
♣J 10
West14 FP
♠K J 10 9
♥K Q J
♦Q 7 5 4
♣Q 7
Ost5 FP
♠8 5 4
♥8 6 5 3
♦J 10 8 6
♣A 8
Süd14 FP
♠A
♥A 9 7 2
♦K
♣K 9 6 5 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠1♥1♦4♣
Süd2NT1♠1♥1♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Kontra1♠Pass2♣
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ +2S♥K15093%
3♥ −3O♣315093%
2♣ +2S♥K13064%
2♣ +2S♥K13064%
3♣ =S♥K11043%
2♦ −1W♣J5021%
2♥ −1O♠A5021%
3♣ −1S♥K-1000%
Ersatzscore Bye