Nord · Geber7 FP
♠5
♥A 9 5 2
♦5 4 2
♣K 8 5 4 2
West18 FP
♠K 7
♥K 7 6
♦K Q 6
♣A Q J 6 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠A 9 6 2
♥8 4 3
♦A 9 8 7
♣9 7
Süd7 FP
♠Q J 10 8 4 3
♥Q J 10
♦J 10 3
♣10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2♠
2NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 3–10 FP.System
- West2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♠5 | 100 | 100% |
| 3NT −1 | W | ♣2 | 50 | 79% |
| 3NT −1 | W | ♣2 | 50 | 79% |
| 3♣ = | W | ♠5 | -110 | 57% |
| 3NT = | W | ♥5 | -400 | 29% |
| 3NT = | W | ♣2 | -400 | 29% |
| 3NT = | W | ♥5 | -400 | 29% |
| 3NT +1 | W | ♠5 | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |