Nord14 FP
♠A 7 5
♥K J 10
♦K 9 8
♣K 6 4 2
West3 FP
♠J 8 6 3
♥Q 9 6 5
♦4 3
♣10 7 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠Q 10 9
♥A 4
♦A Q J 7 6 2
♣9 8
Süd10 FP
♠K 4 2
♥8 7 3 2
♦10 5
♣A Q J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
Pass1NT2♦Pass
PassPass··
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- Ost2♦6+ Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♦A | 600 | 100% |
| 2♥ +1 | S | ♦4 | 140 | 83% |
| 3♣ +1 | N | ♥A | 130 | 67% |
| 1♦ = | O | ♣Q | -70 | 50% |
| 1♦ +1 | O | ♠2 | -90 | 33% |
| 2♥ −1 | S | ♦4 | -100 | 17% |
| 3NT −2 | N | ♦Q | -200 | 0% |