Nord · Geber6 FP
♠J 10 4 3
♥Q 9 7 3 2
♦Q J 7 3
♣—
West20 FP
♠A K Q 7 6
♥A K 6
♦8 5
♣K J 6
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠9 5
♥J 8
♦9 6
♣A 10 9 7 4 3 2
Süd9 FP
♠8 2
♥10 5 4
♦A K 10 4 2
♣Q 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | – | 5♣ |
| West | 2NT | 3♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♣Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♦Q | 100 | 89% |
| 3NT −2 | W | ♠J | 100 | 89% |
| 5♣ −1 | O | ♦A | 50 | 60% |
| 3♠ = | W | ♦Q | -140 | 40% |
| 3NT +4 | W | ♠4 | -520 | 21% |
| 6NT = | W | ♥3 | -990 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 58% |