Nord10 FP
♠5
♥K 10 9
♦Q 9 2
♣K Q 10 7 6 2
West · Geber10 FP
♠J 9 7 3
♥A J 7 4 3 2
♦6 3
♣A
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠K Q 10 8 6 2
♥—
♦A J 10 5
♣9 8 3
Süd10 FP
♠A 4
♥Q 8 6 5
♦K 8 7 4
♣J 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 5♠ | 1♥ | – | – |
| West | 1NT | 5♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥3♣KontraPass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠3 | 400 | 99% |
| 2♥ −2 | W | ♠5 | 100 | 79% |
| 2♥ −1 | W | ♠5 | 50 | 60% |
| 3♠ +1 | O | ♣4 | -170 | 40% |
| 2♠ +3 | O | ♣4 | -200 | 21% |
| 4♠ +1 | O | ♦4 | -450 | 1% |
| Ersatzscore Bye |