Nord10 FP
♠A 9 7 5
♥2
♦A 10 5
♣Q 9 8 6 5
West7 FP
♠J 8 4
♥K 8 7 6
♦9 8 4 2
♣K 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠10 6
♥Q 4
♦K Q J 6
♣A J 10 7 2
Süd · Geber10 FP
♠K Q 3 2
♥A J 10 9 5 3
♦7 3
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | 5♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Pass1♠Kontra2♠
3♦4♠PassPass
Pass···
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
- Süd2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- West3♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −5 | W | ♠A | 1100 | 100% |
| 4♠ +2 | N | ♦K | 480 | 91% |
| 4♠ +1 | N | ♦K | 450 | 77% |
| 4♠ +1 | N | ♦K | 450 | 77% |
| 4♠ = | N | ♦K | 420 | 64% |
| 2♠ +1 | N | ♦K | 140 | 50% |
| 2♠ +1 | N | ♦K | 140 | 50% |
| 2♠ = | N | ♦K | 110 | 32% |
| 2♠ = | S | ♦2 | 110 | 32% |
| 2NT −1 | N | ♦J | -50 | 14% |
| 3♠ −1 | N | ♦K | -50 | 14% |
| 2♥ −2 | S | ♣3 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |