Samstagnachmittag · 10.01.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠A Q 10 7
♥8 4 3
♦Q J 6
♣K 7 4
West · Geber7 FP
♠K 3 2
♥J 6 5
♦K 7 5
♣10 6 5 2
Ost3 FP
♠9 8 6 4
♥10 9
♦8 4
♣Q J 9 8 3
Süd18 FP
♠J 5
♥A K Q 7 2
♦A 10 9 3 2
♣A
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT5♠6♥6♦2♣
Süd6NT5♠6♥6♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♦(a)
Pass2♥Pass4♦
Pass4♠Pass4NT
Pass5♥Pass6♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2♥4. Farbe: genau 3 Herz (Unterstützung).System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord4♠Last Train angenommen: Schlüsselkartenfrage (Kickback).System
  15. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Süd4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  17. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  18. Nord5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System
  19. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  20. Süd6♥Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT =N♣3990100%
6♥ =S♣698091%
3NT +3S♣249068%
3NT +3N♣J49068%
3NT +3S♣649068%
3NT +3N♣849068%
4♥ +2S♣548041%
4♥ +2S♣648041%
3NT +2N♣346023%
3NT +2S♣646023%
3NT +1N♣Q4309%
6♦ −1S♠3-500%
Ersatzscore Bye54%