Nord19 FP
♠A J
♥A J 6 2
♦A J 6
♣A 7 6 3
West5 FP
♠9 8 7 6
♥5 4
♦K Q 10 8 7 2
♣9
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠10 5 2
♥K Q 10 7
♦5
♣J 10 8 4 2
Süd · Geber10 FP
♠K Q 4 3
♥9 8 3
♦9 4 3
♣K Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 3♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♦KontraPass3♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥K | 430 | 100% |
| 3NT = | N | ♣J | 400 | 68% |
| 3NT = | S | ♦2 | 400 | 68% |
| 3NT = | N | ♣10 | 400 | 68% |
| 3NT = | N | ♦5 | 400 | 68% |
| 3NT = | N | ♦5 | 400 | 68% |
| 3NT = | N | ♣J | 400 | 68% |
| 2NT +2 | N | ♦5 | 180 | 36% |
| 2NT +1 | N | ♣2 | 150 | 27% |
| 2♥ −1 | N | ♦5 | -50 | 18% |
| 4♠ −3 | S | ♣9 | -150 | 5% |
| 4♥ −3 | S | ♣9 | -150 | 5% |
| Ersatzscore Bye | 44% |