Nord4 FP
♠J 10 9 8 2
♥K 9 7
♦10 5 3
♣9 5
West11 FP
♠A Q 7 5 3
♥Q 10 6
♦J 4
♣Q 8 4
Ost9 FP
♠K 4
♥J 8 5 4
♦9 8 6
♣A J 6 2
Süd · Geber16 FP
♠6
♥A 3 2
♦A K Q 7 2
♣K 10 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠–3♦1♣
Süd2NT1♠–3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
1♠PassPassKontra
1NTPassPassPass
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠X −2W♦350096%
2♠X −2W♦1050096%
2♥ −2W♥K20079%
1♠X −1W♣920079%
1NT +3N♠K18067%
2♦ +2S♥613046%
2♦ +2S♥613046%
3♦ +1S♥613046%
4♦ =S♠A13046%
2♦ +1S♥611021%
2♦ +1S♥611021%
2♦ =S♥6908%
2♣ −1S♥6-1000%
Ersatzscore Bye