Nord10 FP
♠Q J 10
♥5 3
♦K 9 8 3
♣A 10 5 4
West4 FP
♠8 4
♥10 7 4 2
♦J 7 6 5 2
♣K 7
Ost9 FP
♠K 5 3 2
♥A 9 6
♦Q 10 4
♣6 3 2
Süd · Geber17 FP
♠A 9 7 6
♥K Q J 8
♦A
♣Q J 9 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT6♠5♥3♦6♣
Süd6NT6♠5♥3♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2NTPass6♣
PassPassPass·
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♣(a)Inverted Raise: 4+ Treff, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2♦(a)Stopper in Karo auf dem Weg zu 3NT.Alert — auf Frage: Nach Inverted Raise: Stopper in dieser Farbe, keine Länge.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3N♦469067%
3NT +3N♠569067%
3NT +3N♠369067%
3NT +3N♥669067%
3NT +3N♠269067%
3NT +3N♠369067%
3NT +3N♠269067%
3NT +3N♠369067%
3NT +3N♠369067%
4♠ +2N♣268025%
3NT +2N♠366013%
3NT +2S♦266013%
2NT +4S♥72400%
Ersatzscore Bye41%