Nord · Geber6 FP
♠10 9 8 6 5
♥Q J 3
♦K 4
♣6 5 2
West9 FP
♠—
♥K 9 8 6 5
♦A J 9 3 2
♣J 7 4
33
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠K 7 4 3
♥A 10 7
♦6
♣A K Q 10 3
Süd9 FP
♠A Q J 2
♥4 2
♦Q 10 8 7 5
♣9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | 6♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 5♥ | 3♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♦
1♥Pass2NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- West1♥4+ Herz, 6+ FP, forcierend.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2NTKein Stopper in der Farbe der Gegner: kein 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦5 | 50 | 96% |
| 6♥ −1 | W | ♠10 | 50 | 96% |
| 2NT +2 | O | ♥4 | -180 | 83% |
| 4♥ = | W | ♠10 | -420 | 63% |
| 4♥ = | W | ♠10 | -420 | 63% |
| 4♥ = | W | ♠10 | -420 | 63% |
| 4♥ = | W | ♣6 | -420 | 63% |
| 3NT +1 | O | ♦5 | -430 | 42% |
| 5♥ = | W | ♠10 | -450 | 21% |
| 5♥ = | W | ♠6 | -450 | 21% |
| 4♥ +1 | W | ♠10 | -450 | 21% |
| 4♥ +1 | W | ♦K | -450 | 21% |
| 4♥ +2 | W | ♠10 | -480 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |