Nord16 FP
♠K 3
♥10 9
♦A 7
♣A K Q 9 6 5 3
West11 FP
♠A 8 4 2
♥K Q J
♦9 8 5
♣J 8 7
Ost2 FP
♠J 10 9 7
♥7 6 4 3
♦J 10 3 2
♣2
Süd · Geber11 FP
♠Q 6 5
♥A 8 5 2
♦K Q 6 4
♣10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT1♠3♥3♦6♣
Süd5NT1♠3♥3♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
Pass2♣Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2♣Two over One: 4+ Treff (meist 5+), 13+ FP, spielforcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd2NTNatürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT =N♠J1440100%
6♣ =N♠J137092%
3NT +4N♠J72079%
3NT +4N♠J72079%
3NT +3N♠J69054%
3NT +3N♠J69054%
3NT +3N♠J69054%
3NT +3N♠J69054%
3NT +2S♥K66025%
3NT +2S♦566025%
3NT +2S♥K66025%
4NT =S♥K6308%
5♣ +1N♠J6200%
Ersatzscore Bye55%