Nord16 FP
♠K J 7
♥K Q 8 3
♦A 10 7
♣K 9 4
West12 FP
♠6 4 3 2
♥A 7
♦Q 8 5
♣A Q 10 7
Ost · Geber3 FP
♠Q 8 5
♥6 5 4 2
♦6 4 2
♣J 6 2
Süd9 FP
♠A 10 9
♥J 10 9
♦K J 9 3
♣8 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠4♥4♦2♣
Süd3NT3♠4♥4♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1NTPass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥543093%
3NT +1N♣243093%
3NT =N♣J40064%
3NT =N♣240064%
1NT −3W♥330043%
1NT +3S♠618029%
2♥ +1N♥414014%
2NT =N♣21200%
Ersatzscore Bye64%