Montagnachmittag · 16.03.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber8 FP
♠A 8 4
♥J 7 6 2
♦Q J 9 4
♣9 6
West9 FP
♠7 6
♥10 9 5
♦A 10 8 7 3
♣A J 2
Ost14 FP
♠K 9 3 2
♥A K Q
♦6
♣Q 8 7 5 3
Süd9 FP
♠Q J 10 5
♥8 4 3
♦K 5 2
♣K 10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT3♠2♥2♦4♣
West2NT3♠2♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♦Pass1♠Pass
2♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −1W♦450100%
1NT =W♠4-9081%
2♦ =W♣9-9081%
2♦ +1W♣9-11063%
1NT +1W♣9-12050%
2NT +1W♥2-15025%
2NT +1O♠Q-15025%
2NT +1O♠Q-15025%
3NT +1O♠Q-4300%