Nord6 FP
♠6 5
♥A Q 8 7 6 3 2
♦8 3
♣5 2
West8 FP
♠Q J 9
♥J 5 4
♦Q 10 5 4
♣Q 9 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A 10 8 3
♥K 10 9
♦K 7
♣A 8 6 3
Süd · Geber12 FP
♠K 7 4 2
♥—
♦A J 9 6 2
♣K J 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥Kontra1NT
Pass2♥PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- Nord2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +1 | N | ♦7 | 140 | 100% |
| 2♥ = | N | ♣A | 110 | 86% |
| 2♥ = | N | ♣A | 110 | 86% |
| 2NT −1 | W | ♦8 | 50 | 73% |
| 3♥ −1 | N | ♠3 | -100 | 50% |
| 3♥ −1 | N | ♥9 | -100 | 50% |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -100 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♠A | -100 | 50% |
| 3♥ −2 | N | ♠3 | -200 | 18% |
| 2NT −2 | S | ♥4 | -200 | 18% |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -200 | 18% |
| 4♥ −3 | N | ♣A | -300 | 0% |