Nord13 FP
♠J 9 7 4
♥A Q 9
♦A 4
♣Q 10 6 4
West6 FP
♠Q 6
♥J 8
♦Q 10 9 5 3 2
♣J 3 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠K 3 2
♥K 10 4
♦8 7
♣A K 9 8 7
Süd · Geber8 FP
♠A 10 8 5
♥7 6 5 3 2
♦K J 6
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♦KontraPass2♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | N | ♣A | 170 | 100% |
| 2♥ +1 | S | ♣2 | 140 | 82% |
| 2♠ +1 | N | ♦8 | 140 | 82% |
| 2♠ +1 | N | ♣A | 140 | 82% |
| 2♥ = | S | ♠Q | 110 | 64% |
| 2NT −1 | O | ♥7 | 100 | 50% |
| 2NT −1 | O | ♣5 | 100 | 50% |
| 1NT = | S | ♦10 | 90 | 36% |
| 3♥ −1 | S | ♣2 | -100 | 18% |
| 3♠ −1 | S | ♦10 | -100 | 18% |
| 2♠ −1 | N | ♣A | -100 | 18% |
| 4♠ −4 | N | ♣A | -400 | 0% |