Nord8 FP
♠10 9 5 4
♥A K
♦10 9 3
♣J 7 5 2
West18 FP
♠K J 7
♥9 7 5
♦A K Q 8
♣K Q 9
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber9 FP
♠A 6 2
♥8 2
♦J 6 5 4 2
♣A 10 4
Süd5 FP
♠Q 8 3
♥Q J 10 6 4 3
♦7
♣8 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
| West | 5NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass2♥
KontraPass3♦Pass
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♦Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Karo, 8–11 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♥K | 200 | 100% |
| 4♦ +1 | W | ♥A | -150 | 73% |
| 3♦ +2 | O | ♥Q | -150 | 73% |
| 3♦ +2 | O | ♥Q | -150 | 73% |
| 4♦ +1 | O | ♥Q | -150 | 73% |
| 3♦ +2 | O | ♥Q | -150 | 73% |
| 3NT +1 | W | ♠5 | -630 | 45% |
| 3NT +2 | W | ♠9 | -660 | 18% |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -660 | 18% |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -660 | 18% |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -660 | 18% |
| 3NT +2 | W | ♠4 | -660 | 18% |