Nord11 FP
♠A 6 5
♥A Q 9 8 4
♦J 6
♣8 7 4
West12 FP
♠K 4
♥J 5 3
♦9 7 3 2
♣A K J 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠Q 9 7 2
♥K 7 6 2
♦8 5
♣Q 6 5
Süd10 FP
♠J 10 8 3
♥10
♦A K Q 10 4
♣10 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦1♥KontraPass
2♣PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♣4+ Treff, kein Fit zum Kontra.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ = | N | ♣5 | 140 | 100% |
| 1♠ +1 | S | ♣A | 110 | 82% |
| 3♦ = | S | ♣A | 110 | 82% |
| 2♦ +1 | S | ♣A | 110 | 82% |
| 2♣ −2 | W | ♥A | 100 | 64% |
| 1NT = | S | ♣A | 90 | 50% |
| 2♦ = | S | ♠K | 90 | 50% |
| 1♠ −1 | O | ♥10 | 50 | 36% |
| 2♦ −1 | S | ♣A | -50 | 23% |
| 2♠ −1 | S | ♣K | -50 | 23% |
| 2♥ −2 | N | ♦8 | -100 | 5% |
| 3♣ −2 | N | ♦8 | -100 | 5% |