Mittwochnachmittag · 25.02.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠Q 7 4
♥9 5
♦Q J 10 9 2
♣J 5 3
West18 FP
♠A K J
♥K 10 8 3
♦A K 8 5 3
♣9
Ost · Geber13 FP
♠10 9 8 6 2
♥A 6 2
♦—
♣A K Q 4 2
Süd3 FP
♠5 3
♥Q J 7 4
♦7 6 4
♣10 8 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT6♠6♥4♦5♣
West5NT6♠6♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Pass
2♦Pass3♣Pass
6♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost3♣Nicht-Sprung auf Dreierstufe: 4+ Treff, Extras (16+) oder 5-5.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West6♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =W♦Q-600100%
4♠ +2O♦7-68067%
6♠ =O♥Q-143017%
6♠ =O♥Q-143017%