Nord12 FP
♠J 8 3
♥A K 9 5
♦K J 10 3
♣6 5
West10 FP
♠A Q 6 4 2
♥7 2
♦9
♣K J 8 4 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber17 FP
♠K 10 9
♥Q 10 4
♦A Q 8 7
♣A Q 10
Süd1 FP
♠7 5
♥J 8 6 3
♦6 5 4 2
♣9 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
2♥(a)Pass2♠Pass
3NTPass4♠Pass
PassPass··
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | O | ♥3 | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♣9 | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♥J | -450 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♥3 | -450 | 50% |