Mittwochnachmittag · 25.02.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord9 FP
♠10
♥A K 10 6 5
♦9 7
♣Q 9 6 3 2
West12 FP
♠K 9 5
♥Q 9 4 2
♦K 6 4
♣A 8 4
Ost · Geber10 FP
♠A J 7
♥J
♦Q J 10 8 2
♣J 10 7 5
Süd9 FP
♠Q 8 6 4 3 2
♥8 7 3
♦A 5 3
♣K
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost2NT––3♦1♣
West2NT––3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2♠
PassPass3♦Pass
3♠(a)Pass4♦Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. NordPassKein Grund zu bieten.System
  5. Ost3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −1N♦Q-10083%
3♥ −1N♣J-10083%
1NT +2W♥A-15033%
3♣ −2N♥J-2000%