Mittwochnachmittag · 25.02.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠—
♥10 5 2
♦A K 10 8 5 3 2
♣K 9 3
West15 FP
♠A K Q J 10 3
♥8
♦6
♣A J 5 4 2
Ost6 FP
♠9 7
♥K 9 7 6 3
♦Q J 7
♣10 8 7
Süd · Geber9 FP
♠8 6 5 4 2
♥A Q J 4
♦9 4
♣Q 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥5♦–
Süd––3♥5♦–
Ost1NT2♠––2♣
West1NT2♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠3♦PassPass
KontraPass3♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3♠Rückkehr in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3W♦A80083%
4♠X −3W♦A80083%
4♠ −3W♦A30033%
3♠ −2W♦K2000%